문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 역사의 시대 2 (문단 편집) ==== 정부 ==== 각 정부 형태마다 버프와 디버프가 존재한다. 정부 형태에 따라 일부 문명들은 국명과 국기가 달라지기도 한다. 제2차 세계 대전 시나리오의 [[스페인 제2공화국]]을 [[파시즘]] 정부로 바꾸면 [[프랑코 정권]]이 되고 헝가리는 [[헝가리 왕국]]과 화살십자당의 변종이 존재한다. ||버프 요소 \\ 정치체제||[[민주주의]]||[[군주제]]||[[공산주의]]||[[파시즘]]||[[공화제]]||[[유목제국|유목 부족]]||[[도시국가]]|| ||거둘 수 있는 세금[* 인구수와 행복도 감소 없이 최대로 거둘 수 있는 세금의 비율. [[공산주의]]와 [[파시즘]]이 가장 많이 거두어서 세계정복할때 많이 쓴다.]||24%||25%||28%||28%||25%||22%||26%|| ||물품[* 행복도와 인구수 감소 없이 최소한으로 편성할 수 있는 물품 예산의 비율. 공산주의가 가장 높다.]||10%||15%||16%||14%||15%||14%||10%|| ||투자[* 개발도와 경제 감소 없이 최소한으로 편성할 수 있는 투자 예산의 비율. [[민주주의]]가 가장 높다.]||14%||10%||10%||12%||10%||8%||12%|| ||세금 소득[* 유목 부족이 가장 효율적이며 [[공산주의]]와 [[공화제]]는 [[음수|마이너스]]다.]||+4%||+1%||-2%||+1%||-2%||+8%||+2%|| ||생산 수입[* 이것도 수익을 높이는 것인데 [[공산주의]]가 가장 높다.]||-2%||+1%||+8%||+4%||+0%||-4%||+2%|| ||행정 비용[* 비용이 들어간건 말그대로 높을수록 안좋은 거니 주의. [[도시국가]]체제가 가장 많이 든다.]||+4%||+2%||+0%||+0%||-2%||+4%||+20%|| ||연구 비용[* 연구할때 쓰는 비용. 유목부족만 많다.]||+2%||+0%||+4%||+0%||-2%||+35%||+2%|| ||이동 비용[* 단위는 행동력이고 모집 비용 항목도 이와 같다. 유목 부족이 가장 싸다.]||0.8||0.8||0.8||0.8||0.8||0.6||1.0|| ||모집 비용[* [[공산주의]]가 가장 효율적.]||1.8||1.8||1.6||1.8||1.8||2.0||1.8|| ||병력 유지 비용[* [[도시국가]]가 가장 효율적.]||+4%||+0%||-3%||-2%||+0%||+4%||-6%|| ||방어 보너스[* 도시 국가가 가장 많이 받는다.]||+6%||+4%||+3%||+5%||+4%||+0%||+12%|| 위 표를 보면 유목 부족이 연구 비용에서 상당한 페널티를 먹는다는 것을 알 수 있다. 한편 도시국가는 방어 보너스에서 큰 이점을 가지지만 행정 비용이 상당히 비싸다는 것을 알 수 있다. 즉 유목 부족은 개발도와 기술 레벨 상승이 매우 더디고 도시국가는 많은 프로빈스를 가지기가 부담스럽게 된다. 따라서 문명의 더 큰 발전을 위해서는 이들 정부 형태를 피해야 할 필요가 있다. 물론 영토가 좁을 경우나 기술 대신 전쟁에 플레이를 맡긴 경우에는 이 둘을 적절하게 사용할 수도 있어야 한다. [* AI가 자력으로 바꾸기도 한다.] 여담으로 [[쿠바 혁명|공산주의 혁명]]으로 공산주의 국가가 된 지 오래인 [[쿠바]]는 이 게임에서 정부 형태가 [[민주주의]]로 되어있다. 편집기로 시나리오를 건드려 [[공산주의]]로 바꾸게 되면 원래 국기를 잃게 되어버린다.[* 국기는 게임 폴더에서 수정하면 그만이다.] PC버전의 경우에는 게임 폴더에서, 모바일 버전의 경우에는 앱 에디터를 사용해 각 정치 체제의 장단점을 수정할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기